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22.02.10 - LeChuck nimmt Abschied
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7. April 2008

TKKG 15 - Verfolgt

Zum 15. Mal gehen die 4 Hobbydetektive auf Ganovenjagd. Dieses Game habe ich bisher noch nicht selbst getestet deswegen kann ich mich nur auf die Aussagen eines guten freundes verlassen. Demzufolge hat sich zu den vorigen Abenteuern von TKKG hier nicht viel getan. Selbes Gameplay, leicht verbesserte Grafik, neue Story.
INHALT: Der Spanischkurs an der Volkshochschule endet für Gaby mit einer bösen Überraschung: In ihrem Lehrbuch findet sie einen mysteriösen Drohbrief von einem Unbekannten. Der Stalker hat nur eines im Sinn: Gaby zu kontrollieren, ohne dabei erkannt zu werden. TKKG nehmen die Fährte auf, die sie schon bald in die Welt des Internets, der Webcam-Spionage und der Chatrooms führt. Schon glauben TKKG auf der richten Spur zu sein, als der Fall plötzlich eine dramatische Wendung nimmt! Wird es TKKG gelingen, die Jagd nach dem Stalker quer durch die Millionenstadt zu gewinnen?
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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781 MB (195 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch - benötigt DaemonTools Pro zum problemlosen laufen!
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22. Februar 2008

TKKG 14 - Gefährliche Ferien

Gefährliche Ferien bildet den 14. Teil aus der TKKG-Reihe und im Adventure-Heaven den letzten Teil.
INHALT: Katja ist plötzlich verschwunden. Niemand weiß, wo sie steckt. Gemeinsam mit TKKG suchen die Kinder nach Indizien, befragen Zeugen und kommen so dem Rätsel auf die Spur. Welche Rolle spielt Peter, der fiese Nachhilfelehrer, in diesem gefährlichen Spiel? Warum schweigt Sandra? Ist Barbara Dupont wirklich so ahnungslos wie sie vorgibt? Können die Kinder Kommissar Glockner helfen? Nur wer die geheime Botschaft findet und den Code gemeinsam mit Tim, Karl, Klößchen und Gaby entschlüsselt, hat eine Chance, den Fall zu lösen.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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680 MB (385 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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MACH MAL PAUSE
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TKKG 13 - Zelle 13

TKKG zum vorletzten. Der dreizehnte Teil trägt witzigerweise den Titel Zelle 13 und birgt eine spannende Story.
INHALT: Tim, Karl, Gaby und Klößchen nehmen an einer Schulveranstaltung teil, bei der ein ehemaliger Häftling über sein Leben nach dem Knast spricht. TKKG sind an diesem Thema als Detektive in spe natürlich sehr interessiert und so bietet sich Gaby an für die Schülerzeitung einen Häftling im Gefängnis zu interviewen ... Als TKKG dann von einem lange vergangenen Verbrechen erfährt, von verschollener Beute und einem unheimlichen Bunker, ist klar: das ist ein neuer Fall für TKKG!
Wie bereits aus den anderen Teilen bekannt gibt es auch hier wieder ein spannendes Finale.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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540 MB (365 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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AB IN DIE ZELLE
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TKKG 12 - Alarm in der Geisterbahn

Dreimal werden wir noch wach....
INHALT: Tim, Karl, Klößchen und Gaby haben eine Dauerkarte für den Vergnügungspark Snappyland gewonnen. Klar, dass sie da nun Dauergäste sind. Als sie aber zufällig ein merkwürdiges Gespräch zwischen zwei als Hunde verkleideten Animateuren belauschen, verliert der Freizeitpark seine Unbeschwertheit. Es ist von einem Gänsemann die Rede, der am Ende des Tages einen Unfall haben soll ...
Als Team gilt es erneut einen spannenden Fall der Hobby-Detektive zu lösen. Dabei kommen technische Hilfsmittel ebenso zum Einsatz wie Euer Verstand und eure Kombinationsgabe. Wie bereits aus den anderen Teilen bekannt gibt es auch hier wieder ein spannendes Finale.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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540 MB (185 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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IN DIE GEISTERBAHN
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TKKG 11 - Film Ab!

Da waren's nur noch 4...
INHALT: Gaby ist ein großer Fan und Mickey, dem Hauptdarsteller. Als sie von ihm auf dem Schulhof eine seltsame Pille angeboten bekommt, schwant TKKG ein böser Verdacht...
Als Team gilt es erneut einen spannenden Fall der Hobby-Detektive zu lösen. Dabei kommen technische Hilfsmittel ebenso zum Einsatz wie Euer Verstand und eure Kombinationsgabe. Wie bereits aus den anderen Teilen bekannt gibt es auch hier wieder ein spannendes Finale.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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540 MB (185 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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FILM AB
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TKKG 10 - Panik im Internat

Nur noch 5..., Panik im Internat stellt die Nummer 10 der TKKG-Games.
INHALT: Wer spielt den Lehrern diese bösen Streiche? Wann wird aus Spaß Ernst oder sogar Todernst? Als Team gilt es erneut einen spannenden Fall der Hobby-Detektive zu lösen. Dabei kommen technische Hilfsmittel ebenso zum Einsatz wie Euer Verstand und eure Kombinationsgabe. Wie bereits aus den anderen Teilen bekannt gibt es auch hier wieder ein spannendes Finale.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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540 MB (185 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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KEINE PANIK
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TKKG 09 - Voodoozauber

Mit Teil 9 übernehme ich mal und schicke die TKKG-Serie in den Endspurt. Auch ich hab nur einen Teil der Reihe gespielt und das war Voodoozauber. Positiv ist die Grafik zu erwähnen, die Rätsel haben simplen kriminologischen Charakter, mir waren sie zu simpel um genügend Spannung zu erzeugen. Die Story ist ebenso banal wie bei den Hörspielen. Dann noch meine wenig beliebte 1st-Person-Optik... Absolut nicht mein Fall. Jedoch ist ja bekanntlich jeder Jeck anders^^.
INHALT: Teburoro, ein Prinz aus der Karibik, ist der "Neue " im Internat von Klößchen und Tim. Ihm zu Ehren soll eine Regatta zwischen dem Internat und dem städtischen Gymnasium stattfinden. Doch kurz vor dem großen Wettkampftag finden Tim und Willi ihr Boot völlig zerstört! Sabotage? TKKG macht sich - mit dir - an die Arbeit. Die Ermittlungen führen schließlich bis in die Karibik. Du schlüpfst wechselweise in die Rolle eines der vier Kinder und gehst auf Spurensuche Mittels Zeugenbefragung, Indizienbeschaffung und logischem Kombinieren kommst du dem Täter auf die Spur. Und natürlich wieder ein spannendes Finalspiel.
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BEWERTUNG: 3/10
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670 MB (370 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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NADELN IN DIE PUPPE
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21. Februar 2008

TKKG 08 - Das geheimnisvolle Testament

INHALT: Über 350.000 verkaufte TKKG-CD-ROMs in Deutschland! Tim, Karl, Klößchen und Gaby sind TKKG. Unerschrocken lösten sie bereits in über 100 Büchern, auf Hörspielkassetten und in 5 TV-Filmen aufregende Kriminalfälle. Die TKKG-CD-ROMs sind völlig neue Detektivgeschichten, exklusiv geschrieben für das interaktive Medium. Der Spieler schlüpft abwechseln in die Rolle eines der vier Kinder und geht auf Spurensuche. Mittels Zeugenbefragung, Indizienbeschaffung und logischem Kombinieren kommt der Spieler dem Täter auf die Spur. Jedes TKKG-Spiel gipfelt in einem besonders spannenden Finalspiel, in dem der Verbrecher gestellt werden muss.
Dieses Mal müssen TKKG das Testament des alten Seebären Behring entschlüsseln, wenn sie das Erbe antreten wollen.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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689 MB (361 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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TKKG 07 - Wer stoppt den Feuerteufel

Auch im siebten Teil der Detektivserie wird auf klassisches gesetzt. In Wer stoppt den Feuerteufel haben TKKG diesmal einen besonders "brenzligen" Fall zu lösen.
INHALT: Eine Serie von Bränden beunruhigt die Bewohner der Stadt. Zufall oder Brandstiftung?
Ein brandheißer Fall für TKKG!
Die Abenteuer von TKKG haben inzwischen eine treue Fan-Gemeinde, die beim neuesten Abenteuer voll auf ihre Kosten kommt.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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689 MB (330 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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TKKG 06 -Der Fälscherbande auf der Spur

Es geht weiter, TKKG ist diesmal Der Fälscherbande auf der Spur. Wie gehabt, keine wesentlichen Änderungen zu den Vorgängern.
INHALT: Das Detektivspiel zum Miträtseln: Karl Vierstein, der schlaue Typ von TKKG, hat sich in der Bank Falschgeld andrehen lassen. Ganz klar ein Fall für die vier Detektive. Alles dreht sich um Geldfälscher, Banken, Blüten und den neuen Euro. "Eine harte Nuss, die allen Krimifreunden bestens munden wird und stundenlange Spannung für die ganze Familie garantiert.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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640 MB (275 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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16. Februar 2008

TKKG 05 - Verrat an TKKG

Im Fünften Abenteuer aus der TKKG-Serie geht es den Detektiven selbst ans Leder. Wie in den Vorgängern wurde das Erfolgskonzept der Serie auch hier nicht verändert. Wer die Ersten Teile mochte wird auch hier seinen Spass haben.
INHALT: Gaby wird beschuldigt, eine Ladendiebin zu sein. Wer verbreitet diese üble Verleumdung? Und wer versucht, die Ermittlungen der vier Detektive zu stören? Was als Rufmord beginnt, entwickelt sich bald zu einem lebensgefährlichen Abenteuer für TKKG.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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550 MB (270 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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TKKG 04 - Das Rätsel der Villa Drachenkralle

Das Rätsel der Villa Drachenkralle ist der Vierte Fall der Hobbydetektive von TKKG und gleichzeitig die Jubiläumsausgabe. 20 Jahre TKKG darf mit diesem Game gefeiert werden.
INHALT: Ein finsteres Geheimnis birgt die alte Villa Drachenkralle draußen am Rande der Stadt. Der Stammsitz der Familie Gradiva war schon mehrfach Schauplatz mysteriöser Geschehnisse und Gräueltaten. In letzter Zeit gehen in der alten Villa wieder unerklärliche Dinge vor sich. TKKG muss den korrupten Machenschaften des Gradiva-Clans ein Ende setzten. Das ist nicht so einfach, denn wo es um viel Geld geht, spielt ein Menschenleben keine Rolle...
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620 MB (340 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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TKKG 03 - Der Schatz der Maya

Weiter gehts mit Teil 3 der TKKG-Reihe. Der Schatz der Maya. Für junge Detektive von 0 bis 99 Jahren.
INHALT: Ein Fall für TKKG! Im Museum verschwindet das wichtigste Stück der geplanten Maya-Ausstellung. Welcher Fluch liegt auf den geheimnisvollen Jadeköpfen von Hunapuh? Was weiß die Archäologin Svenja Akerstroem? Was verbirgt der Museumswärter so sorgfältig in seiner Kiste mit den vielen Löchern? Und was versteckt der indianische Grabungsassistent in seinem Zahlenschlosskoffer? Beim Lösen dieses aufregenden Verbrechens gibt es viel Wissenswertes über die Kultur der Maya zu erfahren!
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500 MB (260 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch
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12. Februar 2008

TKKG 02 - Tödliche Schokolade

Auf einem Bein kann man nicht stehen, deswegen hier der Zweite Release aus der TKKG-Reihe: Tödliche Schokolade.
Ein Detektiv-Adventure in 1st-Person mit Einsteigerfreundlichem Schwierigleitsgrad. Wieder Zweisprachig in deutsch und englisch.
INHALT: Klößchens Vater ist Opfer einer Erpressung! Die Verbrecher drohen, die Schokolade der Firma Sauerlich zu vergiften, falls die geforderte Summe nicht gezahlt wird! Ein spannender Fall für TKKG zum Miträtseln.
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BEWERTUNG: - (nicht möglich da nicht getestet)
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620 MB (240 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch und englisch
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TKKG 01 - Katjas Geheimnis

Mit Katjas Geheimnis starten wir heute die TKKG-Reihe. Diese Spiele sind in erster Linie für jüngere Spieler konzipiert und deswegen auch für Anfänger geeignet. Es handelt sich nicht um typische Adventures, in den TKKG-Games wird euer detektivisches Können gefragt. In 1st-Person-Ansicht gilt es jeweils einen spannenden Fall zu lösen. Dazu kommen neben dem Spürsinn auch bekannte Detektivtypische Ausrüstungen (z.B. Fingerabdruckpulver etc.) zum Einsatz. Ich selbst habe vor Jahren einmal eins der mittlerweile 16(!) Spiele gespielt und kann sagen das es durchaus Spass gemacht hat. Besonders zu erwähnen sei noch das alle TKKG-Spiele Zweisprachig daherkommen (Deutsch und englisch). Bewerten kann ich die einzelnen Games allerdings nicht da diese selbst, bis auf eins, nicht von mir gespielt wurden.
INHALT: Katja ist plötzlich verschwunden. Niemand weiß, wo sie steckt. Gemeinsam mit TKKG suchen die Kinder nach Indizien, befragen Zeugen und kommen so dem Rätsel auf die Spur. Welche Rolle spielt Peter, der fiese Nachhilfelehrer, in diesem gefährlichen Spiel? Warum schweigt Sandra? Ist Barbara Dupont wirklich so ahnungslos wie sie vorgibt? Können die Kinder Kommissar Glockner helfen? Nur wer die geheime Botschaft findet und den Code gemeinsam mit Tim, Karl, Klößchen und Gaby entschlüsselt, hat eine Chance, den Fall zu lösen.
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520 MB (180 MB gepackt) - Imagedatei - komplett deutsch und englisch
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